![]() |
![]() |
![]() ![]() |
||||||||||||||||||||||||
|
|
||||||||||||||||||||||||||
© 2008. ЗАО "1С". Все права защищены. © 2008. 1С: Ino-Co. Все права защищены. |
Пресса
Ревью "Боевого Народа"
"Да, дамы и господа, возвращение Fantasy General в новом обличье можно признать состоявшимся. «Кодексу войны» еще предстоит в будущем сделать не один шаг вперед, чтобы окончательно сместить старичка с оккупированной им высочайшей ступеньки пьедестала почета, но главное сделано. Перед нами игра, заставившая геймеров и журналистов вспомнить о варгеймах. Проект, выдвинувший своего создателя, студию Ino-Co, в один ряд с таким бизоном прошлого десятилетия, как SSI, ответственным за все General'ы, а также с современным зубром, Wargaming.net, выбросившим на рынок отличнейшие серию Massive Assault и «Обитаемый остров: Послесловие». Остается только встретить «Кодекс» и его авторов, парней из Краснодара, бурными аплодисментами и громкими выкриками: «Аддон! Аддон!! Аддон!!!»." "Возрождение традиций": обзор gametech.ru
Сегодня сложно представить шахматы популярным развлечением. Но если перекрасить унылые черно-белые цвета, изменить плоскую доску на рельефные пейзажи, увеличить количество фигур и добавить мотивации занятной историей, то эта забава надолго затянет игрока в свои сети. "Шестигранная сказка": рецензия "Навигатора Игрового Мира"
![]() "Тактическая часть "Кодекса Войны" настолько близка к идеалу, насколько это возмодно в рамках выбранной игровой модели. Синдром "ну вот пройду еще одну миссию - и спать" возникает практически сразу. Виной тому классическая варгеймовая механика, завязанная на стандартный набор характеристик (атака, защита, скорость и обзор) и массу всяких модификаторов, завязанных как на тип ландшафта и артефактов, так и на большое количество перков, получаемых юнитами по мере роста в уровнях..." Полный текст статьи - "Навигатор Игрового Мира", №9(124) 2007."Теоретическая механика": рецензия "Мира Фантастики"
"Хитро выстроенный боевой баланс и продуманная структура миссий дают нам возможность неким ограниченным (и достаточно жестко) количеством юнитов успешно громить вражесткие полки, численно в несколько раз превосходящие нашу армию. В то же время мыслей о "поддавках" или недоработке искусственного интеллекта не возникает: уже четвертая-пятая по счету миссии заставляют не один раз нырять в меню загрузки, а то и вовсе пользоваться кнопкой "переиграть"..." Полный текст статьи - "Мир Фантастики", №8(48) 2007.Рецензия Absolute Games
![]() "В "Кодекс войны" влюбляешься с первого взгляда. Традиции Fantasy General? Поговорим о них потом, а для начала — прославим самую красочную пошаговую стратегию на свете. Единственный конкурент "КВ" — Heroes of Might and Magic 5, однако здешние ландшафты более жизненны; деревеньки и форты встречаются гораздо чаще, чем места друидских ритуалов и пещеры с артефактами. Живописные поля и луга уходят далеко за пределы зоны, доступной для перемещений. Конечно, со временем пасторальные пейзажи перестают удивлять, а сценариев в экзотических декорациях маловато. И все же возможность разглядеть каждую травинку стоит многого, благодаря ей мирок становится чуточку роднее." "Кодекс Войны": Рецензия PC Gamer
"В Ino-Co нашли золотую середину - сделали игру без угрожающего крена в гиковство и трясучку, избавив нормальных людей от необходимости уныло ковыряться в Excel'евского вида табличках с циферками, но при этом не отпугнули и истинных поклонников жанра..." Полный текст статьи - PC Gamer, №10(60).Вердикт "Кодексу Войны" (Игромания, №119)
"Мир «Кодекса» прописан очень тщательно — перед нами полноценная вселенная со своей мифологией и историей. Она насыщена интригами, множеством ярких персонажей (каждый, кстати, грамотно озвучен, что тоже плюс) и разнообразных миссий, которые редко повторяются и всегда готовы подбросить пару неожиданных «сюрпризов». Особенно радует обилие второстепенных заданий, которые постоянно соблазняют нас отклониться от ключевой задачи и навестить отдаленные места на карте, чтобы убить кого-нибудь важного, вывести из окружения союзников, насобирать полный кошелек дефицитной наличности или найти очень полезный артефакт..." "Кодекс Войны" крупным планом (ЛКИ, №9(70)/2007)
![]() "Падает занавес, и открывается сцена театра военных действий. Над озером склонились деревья, с холма, извиваясь, бежит проселочная дорога. Где-то на краю леса притаился частокол, над которым полощется рыже-красное знамя орочьего вождя. Об этом форте нам говорили перед боем: дескать, наши бойцы должны оказаться там в самое ближайшее время..." "Планомерное уничтожение": превью "Мира Фантастики"
"Говоря о старых правилах, мы ни в коем случае не имели в виду вторичность или бездумное подражательство. Дело в том, что "Кодекс Войны" относится к редкому на сегодня типа гексагональных походовых стратегий с ролевыми элементами. Еще не проходили?.." "Кодекс Войны: Отчет о поездке в Краснодар" на "Боевом Народе"
"Не так давно фирма «1С» организовала пресс-тур в солнечный, теплый и спокойный город Краснодар, в гости к разработчикам игры «Кодекс Войны» - студии Ino-Co. В поездке приняли участие журналисты ведущих изданий страны, среди которых был и корреспондент «Боевого Народа». И теперь, задав массу вопросов авторам, посмотрев многочисленные ролики, картинки и концепт-арты из проекта, а также досконально изучив выданную на руки версию, мы спешим поделиться с вами своими впечатлениями." "Кодекс Войны": Превью (game)land online
"Разработчики нагнетают напряжение в битве нехитрыми, но действенными способами. Во-первых, «расходных» отрядов здесь практически нет. Любой, даже самый захудалый, юнит получает в бою опыт, который дает возможность апгрейдить его, добавляя новые перки – благодаря этому ветераны, прошедшие несколько битв, намного предпочтительнее, чем новобранцы. Гибель такого отряда воспринимается почти как личная трагедия наподобие смерти оперативника в X-COM и заставляет переигрывать миссию вновь и вновь для получения удовлетворительного результата." "Кодекс Войны": Превью "Страны Игр"
"После поездки в гости к разработчикам мы получили на руки версию с полностью готовой одиночной кампанией. Оставшееся до релиза время сотрудники Ino-Co посвятят созданию мультиплеерных карт и общей настройке, но и без сетевой игры есть о чем поговорить. Недаром ведь столько сил потрачено на проработку сюжета и «дрессировку» достойного AI..." Интервью порталу CRPG.RU
"Кодекс Войны" попал в поле нашего зрения буквально с самого анонса. Редчайший и, откровенно говоря, дефицитный жанр фэнтезийного варгейма, звёздное во всех смыслах прошлое разработчиков (большая часть штата студии Ino-Co принимала самое непосредственное участие в разработке оригинальных "Звёздных Волков"), неплохой графический движок и поддержка крупнейшего российского издателя - всё это предопределило высокую степень нашего интереса к игре. Не хочется забегать вперёд, но, тем не менее, надо отметить, что до сих пор разработчики не разочаровали. "Кодекс Войны": Превью в февральском номере "Игромании"
"...новое высказывание 1С и дебютантов из Ino-Co на тему взрослых turn-based игр. Стратегии сейчас крайне редко вспоминают, что они когда-то заставляли людей думать и чуть ли не с карандашом просчитывать свои ходы. Россия, которая, как известно, родина хардкора, неожиданно оказалась пристанищем главных свершений в узкоспециальном жанре turn-based strategy. Многие уже и не помнят, но некоторое время назад стратегические игры протекали не в реальном времени и не предлагали игрокам соревноваться в скоростном перемещении мышкой. Меряться предлагалось головным мозгом..." Полный текст превью - "Игромания", №2(113), февраль 2007. "Согласно Кодексу": Продолжение превью в журнале "Компьютерные Вести on-line"
"Так, разработчики пообещали примерно 120 юнитов. Сделаем необходимое допущение на то, что часть юнитов - это всего лишь апгрейд "младших" ступеней, где к модельке отряда добавляются новые доспехи (если таковые были), анимация и более красиво отрисованное оружие. Естественно, параметры также меняются в лучшую сторону, но, по большому счету, таких юнитов можно считать не за два, а за полтора. Другое дело, когда апгрейд совершается над базовым юнитом. Например, для пехоты людей таким является "ополченец", способный при достижении уровня стать копейщиком, алебардистом или мечником..." "Согласно Кодексу": Превью в журнале "Компьютерные Вести on-line"
"Гораздо более важен для хардкорных игроков интерфейс. В принципе, ничего сверхоригинального мы не обнаружим. По словам директора Ino-Co Алексея Козырева, за основу они брали все наработки, что были сделаны их предшественниками и Fantasy General, в частности. Все те же менюшки, баннеры, заставки. Другое дело, что теперь благодаря полноценному 3D-движку TheEngine от Sky Fallen мы можем вертеть камеру как нам заблагорассудится и не бояться потерять за описаниями юнит. Некоторые проблемы с окнами свойств юнитов отмечались на "ИгроМире", но уже в бета-тесте многие из них были решены. Интерфейс легок в освоении и не перегружен..." "Вторая статья Кодекса": Второе превью в январском номере "Навигатора Игрового Мира"
"Общие сведения о пошаговом варгейме "Кодекс войны" мы сообщали еще летом прошлого года (см. июльский (110) номер Навигатора). Посему, не вдаваясь в общие рассуждения, сразу перейдем к конкретике, увиденной во время личного знакомства с текущей версией игры в ходе визита в офис "1С". Полный текст статьи - "НИМ", январь 2007. "Магия гексограмм": Мини-превью "Кодекса Войны" в журнале "Домашний компьютер"
"...песня в стиле ретро. Сеттинг — до безобразия фэнтезийный: жили-были кланы орков, королевства людей, кемпинги эльфов и подземные коммуны гномов, да случилась потом война. Сюжетных кампаний, по старой традиции, — ровно три. Миссии заявлены самые разнообразные, но что-то нам подсказывает — сведется все к двум ключевым моментам: стратегическому господству на глобальной карте и тактическим выкрутасам на поле боя..." Опубликовано в журнале "Домашний компьютер", №1 (январь) 2007. "Сотовый" wargame: Превью "Кодекса Войны" на playground.ru
"Будьте готовы к тому, что игра заставит вас думать. Необходимо учитывать как специальные особенности ваших подопечных, так и тип местности, на которой происходит сражение. Так, поставив лучников на какой-нибудь холм, вы получите бонус в защите и увеличение силы и дальности атаки. Равнина же дает преимущество коннице, но в лесу кавалерии пробираться будет сложно. Если попадетесь в болоте или будете атакованы в момент форсирования речушки, готовьтесь к большим трудностям в бою, даже если на вашем пути встал отряд слабее..." "Новый идол воргеймеров?": Превью "Кодекса Войны" на "Боевом Народе"
"Практически все юниты обладают изначально заложенными в них особенностями — например, стрелки могут поддерживать своих рядом стоящих товарищей огнем, а разведчики умеют передвигаться незаметно для врага (противнику придется вступить с ними в прямой контакт, чтобы обнаружить)..." "Разнообразие бойцов": Интервью на games.mail.ru
"Лично я к ролевому элементу отношу возможность улучшать и развивать войска, приобретать для бойцов новые способности, использовать найденные артефакты. Все это у нас представлено в полной мере и оказывает существенное влияние на тактику и отношение игрока к своей армии. Например, в "Кодексе" имеет смысл пожертвовать недавно купленным отрядом, пусть даже и более дорогим, для спасения другого, более опытного..." "Кодекс Войны": Превью в августовском номере журнала "Gameplay"
"...Игровой процесс тоже традиционен, но, к счастью, хоть немного отличается от проектов двадцатилетней давности. Например, помимо обычных юнитов, появятся и герои. Как вы, наверное, уже догадались сами, они отличаются большим количеством хитпоинтов, лучшими параметрами и, самое главное, возможностью носить несколько артефактов сразу. Кроме того, сюжет завязан именно на героях, так что терять их в бою категорически не рекомендуется." Полный текст превью - "Gameplay", 08 2006, №8(12). "Кодекс Войны": демо-превью в июльском номере "Страны Игр"
"...Отечественные разработчики осваивают все больше жанров. Даже в столь нишевом виде, как варгеймы, нам есть чем гордиться: детище минчан Massive Assault - признанный всеми ценителями проект. А в начале следующего года компанию ему составит "Кодекс Войны" от студии Ino-Co. Родословная у игры более чем достойная: немалая часть создателей работали над первыми "Звездными Волками", движок - от "Магии Крови", а как образец для подражания - древний, но не утративший актуальности варгейм Fantasy General." Полный текст демо-превью - "Страна Игр", 07 2006, №13(214). "Кодекс Войны": Превью в июльском номере "Навигатора игрового мира"
"...Шестиугольнички, милые сердцу стариков шестиугольнички, остались вы усладой совсем уж редких ценителей варгеймов. Сегодня "ценитель варгеймов" - это отец двух детей, который в отпуске пяток часов поиграет в Steel Panthers. Эх, а ведь были люди в наше время... И жанр был. Популярный очень. Существовал он, правда, в ту эпоху, когда значительной части наших читателей еще на свете не было." Полная версия превью - "Навигатор игрового мира", июль 2006. "Кодекс Войны": Мини-превью в июльском номере "Игромании"
"...Гексагональный пошаговый воргейм в 2007 году? Это что — неуклюжая шутка? Никак нет — это весьма перспективная отечественная игра «Кодекс войны». А чему тут, собственно, удивляться? Пошаговые космические стратегии, к примеру, все тоже уже успели похоронить и с шиком помянуть, а они возьми и оживи в лице Galactic Civilizations II: The Dread Lords." "Кодекс Войны": впечатления Absolute Games
"Пошаговые стратегии медленно, но верно отвоевывают любовь публики, некогда променявшей их на азарт реального времени". Absolute Games (ag.ru), крупнейший российский игровой портал, делится впечатлениями от E3-демо "Кодекса Войны". "Куда ни глянь – везде "гексы". "Кодекс войны" скроен по классическим лекалам. Большая карта разделена на аккуратные шестиугольники, чьи земли утаптывают воины-гиганты, при "наезде" камеры превращающиеся в настоящий отряд из 8-10 человек. Сражения схематичны, но не без занятных деталей – помимо цифр, в воздух улетают и сами бойцы, поймавшие особо щедрую порцию тумаков. Города – схематичные сооружения, занимающие одну клетку; они пополняют нашу казну и поставляют свежие силы для военной мясорубки." "Кодекс Войны" на Е3. Впечатления GameSpot
"1C is hoping that Mythic Wars will draw in fans of classic fantasy turn-based games like Master of Magic." Крупнейшее западное игровое коммьюнити GameSpot.com делится впечатлениями от Е3-демо "Кодекса Войны". "LOS ANGELES--1C is showing off their newly announced title Mythic Wars behind closed doors. The game looks pretty impressive, with some sharp graphics and an old-school sensibility in the gameplay." |
|
||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||||||||||||||
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||