Новости
Об игре
Арт
Файлы
Пресса
Форум
Ссылки
Новости
24-09-2007 | Рецензия "Навигатора" - 8,5/10!

"Тактическая часть "Кодекса Войны" настолько близка к идеалу, насколько это возмодно в рамках выбранной игровой модели. Синдром "ну вот пройду еще одну миссию - и спать" возникает практически сразу. Виной тому классическая варгеймовая механика, завязанная на стандартный набор характеристик (атака, защита, скорость и обзор) и массу всяких модификаторов, завязанных как на тип ландшафта и артефактов, так и на большое количество перков, получаемых юнитами по мере роста в уровнях..."

Полный текст статьи - "Навигатор Игрового Мира", №9(124) 2007.
24-09-2007 | Рецензия "Мира Фантастики" - 9/10!

"Хитро выстроенный боевой баланс и продуманная структура миссий дают нам возможность неким ограниченным (и достаточно жестко) количеством юнитов успешно громить вражесткие полки, численно в несколько раз превосходящие нашу армию. В то же время мыслей о "поддавках" или недоработке искусственного интеллекта не возникает: уже четвертая-пятая по счету миссии заставляют не один раз нырять в меню загрузки, а то и вовсе пользоваться кнопкой "переиграть"..."

Полный текст статьи - "Мир Фантастики", №8(48) 2007.
18-09-2007 | Рецензия Absolute Games - 85%!

"В "Кодекс войны" влюбляешься с первого взгляда. Традиции Fantasy General? Поговорим о них потом, а для начала — прославим самую красочную пошаговую стратегию на свете. Единственный конкурент "КВ" — Heroes of Might and Magic 5, однако здешние ландшафты более жизненны; деревеньки и форты встречаются гораздо чаще, чем места друидских ритуалов и пещеры с артефактами. Живописные поля и луга уходят далеко за пределы зоны, доступной для перемещений. Конечно, со временем пасторальные пейзажи перестают удивлять, а сценариев в экзотических декорациях маловато. И все же возможность разглядеть каждую травинку стоит многого, благодаря ей мирок становится чуточку роднее."

Полный текст статьи

18-09-2007 | Рецензия PC Gamer - 88%!

"В Ino-Co нашли золотую середину - сделали игру без угрожающего крена в гиковство и трясучку, избавив нормальных людей от необходимости уныло ковыряться в Excel'евского вида табличках с циферками, но при этом не отпугнули и истинных поклонников жанра. В результате получается фирменное стратегическое удовольствие, мясистое и обильно пропитанное драйвом и азартом. В ваше распоряжение вверяют одну из трех сторон (люди, орки с гоблинами, эльфы с гномами), которые, на первый взгляд, не радикально - значительно, но не радикально - отличаются друг от друга по манере управления и тактике ведения боя."

Полный текст статьи - PC Gamer, №10(60).

18-09-2007 | Рецензия в "ЛКИ" - 87%!

"Падает занавес, и открывается сцена театра военных действий. Над озером склонились деревья, с холма, извиваясь, бежит проселочная дорога. Где-то на краю леса притаился частокол, над которым полощется рыже-красное знамя орочьего вождя. Об этом форте нам говорили перед боем: дескать, наши бойцы должны оказаться там в самое ближайшее время.

Времени и впрямь немного: справа вверху надо мной нависают песочные часы, напоминая, что еще семь ходов — и мой маршальский жезл превратится в тыкву. Чтобы операция имела смысл, ее надо завершить в отведенные сроки. Хорошо бы, не торопясь, устроить фланговый обход кавалерией и легкой пехотой, а ну как этой пары ходов как раз и не хватит? И главное — где гарантия, что это последняя и окончательная цель? А вот этот лес на косогоре — там случайно не засел гоблинский резерв? Подозрительная какая-то рощица, в ней целую армию можно припрятать на черный день..."

Текст статьи на сайте lki.ru

1 2 3 4 5 [6] 7 8 9 10 11 12 13 14 15
Скриншоты

Магистр Бреннок


Вассальные рыцари отбиваются от гоблинской засады

Войска

Дальнобойная боевая машина, обладающая большой огневой мощью, большая тосса по применению аналогична катапульте у людей. Опасна на расстоянии, но очень уязвима в ближнем бою. Кроме того, не способна стрелять по летающим юнитам, и потому может быть легко уничтожена с воздуха.